基于JAVA的即时通讯系统的设计与实现(CS) 来源:wenku163.com 资料编号:WK16312093 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9AWK16312093 我要下载该资源 资料介绍 基于JAVA的即时通讯系统的设计与实现(CS)(任务书,开题报告,中期检查表,文献综述,外文翻译,毕业论文15000字,程序代码) 系统是一个可以进行内部交流的软件系统——基于JAVA即时通讯系统。该系统使用Java语言编程,采用了经典的C/S结构模式,持局域网和因特网。该系统采用经典的瀑布模型进行开发,分别开展了系统的需求分析、概要设计、详细设计、编码,以及整个系统的运行和测试。 计算机网络技术飞速发展的今天,即时通讯软件日益受到人们的钟爱。即时聊天工具实现了文字聊天、语音聊天与视频聊天,极大地提高了人们的交流沟通效率, 同时却大大降低了人们的沟通成本。即时通讯软件的平台化战略也日益成熟,人们不仅仅使用即时通讯软件的交流功能,还可以很方便的使用即时通讯软件提供的各种增值服务。 关键词:系统,聊天,即时通讯,交流 功能模块设计 本系统按照如下过程完成通信: (1)客户向服务器注册,告知服务器该客户监听某主题; (2)客户注册后,向服务器发送消息; (3)服务器再把消息发送给所有监听此主题的客户 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 1绪论 1 1.1 项目背景 1 1.2 即时通讯软件的市场现状 1 1.3 预期的目标和商业价值 2 1.4 课题简介 3 1.5 相关技术介绍 4 1.5.1 Java语言 4 1.5.2 C/S模式简介 5 1.5.3 即时通讯原理 6 2 需求分析 8 2.1 模块设计 8 2.1.1 用户管理 8 2.1.2 功能模块 8 2.2 系统通讯模型的特点 9 2.2.1 适用性 9 2.2.2 扩展性 9 2.3 可行性研究 9 2.3.1 技术可行性研究 9 2.3.2 不确定性分析 10 2.4 软硬件配置要求 10 3 概要设计 11 3.1 本系统的总体架构 11 3.2 系统流程设计 11 3.3 功能模块设计 13 3.3.1 注册模块 13 3.3.2 登录模块 14 3.4 聊天模块 14 3.5 设计原则及一般要求 15 4 系统的设计实现 16 4.1 服务器端的设计与实现 16 4.1.1 服务器主类的设计 16 4.1.2 注册与登录模块的处理 18 4.1.3 数据库的设计与实现 18 4.2 客户端的设计与实现 20 4.2.1 注册模块 20 4.2.2 登录模块 23 4.3 即时通讯模块 27 4.3.1 好友聊天 27 4.3.2 用户可以进行群组聊天 28 4.4 功能模块的设计与实现 32 4.4.1托盘模块的实现 33 4.4.2注册随机产生账号的实现 34 4.4.3截图功能的实现 34 4.4.4好友上下线提醒 34 5 测试报告 36 5.1 基本的测试要求 36 5.1.1 内容的检查 36 5.1.2 易用性测试 36 5.1.3 功能的检查 36 5.1.4 容错性检查 36 5.2 测试用例方法 37 5.2.1方法举例 37 5.2.2 性能测试 38 结束语 39 致 谢 40 参考文献 41