排雷游戏软件的设计与开发
来源:wenku163.com 资料编号:WK1632054 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9AWK1632054
资料介绍
摘 要:本课题——排雷游戏软件的设计与开发,是一款智力游戏软件,分为简单、中等、困难、自定义共四个游戏模式,使用JAVA语言开发。本课题就是使用JAVA语言模仿它的,在安装了j2sdk1.4.1_02的机器上使该游戏获得重生。 该款游戏软件在j2sdk1.4.1_02下运行通过,使用Sun公司提供的免费版的TextPad做开发平台。从技术可行性、经济可行性、法律可行性等方面考虑,其具有相当的恰当性。本游戏软件的开发思想以及各大功能模块大致为:使用自定义数学函数实现棋盘的大小、方位、颜色等格式的设计;使用数学方法编写“随机布雷函数”以实现在已生成的棋盘上进行随机地布雷;鼠标事件的监听与反映,也即在游戏中实现棋盘的图像反映,当然这些反映都与该棋盘格的“有无地雷”属性相关;游戏棋盘的“自定义”和三种固定模式的切换;获取棋盘上某棋盘格周围的地雷数目的算法的实现;棋盘上众棋盘格间的相互联系的实现;整体棋盘的绘制;游戏界面的卡通化;等等。
目 录 1 引言. 1 1.1 课题的研究背景与意义. 1 1.2 课题的定义与简介. 1 1.3 课题的调研. 3 1.4 可行性分析. 3 1.5 论文各章简介. 4 2 系统需求分析. 6 2.1 系统功能需求分析. 6 2.2 数据流分析. 7 2.3 成本与效益分析. 9 3 系统设计. 10 3.1 系统总体结构. 10 3.2 开发环境和运行环境设计. 13 3.3 附带浏览器的介绍. 14 4 “游戏主类”的设计. 15 4.1 “游戏主类”要实现的功能. 15 4.2 “游戏主类”的开发思想. 15 4.3 “游戏主类”的关键代码的设计. 15 5 游戏棋盘生成及游戏方法定义调用类的设计. 18 5.1 游戏棋盘生成及游戏方法定义调用类要实现的功能. 18 5.2 游戏棋盘生成及游戏方法定义调用类的开发思想. 18 5.3 游戏棋盘生成及游戏方法定义调用类的关键代码的设计. 18 6 游戏棋盘格生成类的设计. 22 6.1 游戏棋盘格生成类要实现的功能. 22 6.2 游戏棋盘格生成类的开发思想. 22 6.3 游戏棋盘格生成类的关键代码的讲解. 22 7 附带浏览器的设计. 23 8 用户使用手册. 25 8.1 软件功能简介、运行环境简介. 25 8.2 软件运行与操作指南. 25 8.3 附带IE浏览器操作指南. 32 9 软件评价. 35 9.1 软件特色/优点介绍. 35 9.2 软件存在的不足与改进方案. 35 结 论. 37 致 谢. 39 参 考 文 献. 40 附 录A 41
论文各章简介 1.5.1 第一章:引言 介绍课题研究的背景与意义,课题的调研,可行性分析等。 1.5.2 第二章:可行性研究、软件需求分析。 讲述该课题软件的需求分析,包括可行性分析等。 1.5.3 第三章:软件设计。 描述该软件的设计思想、设计步骤、概要设计等等。 1.5.4 第四章:主功能模块的设计。 主类:“Mine”是整个软件的入口,提供与其它模块(类)的接口,同时它也将涉及到整个棋盘的布局,棋盘上各个按钮的定义及其鼠标事件的定义、完善。 完成游戏的具体功能的代码不出现在该类中。 1.5.5 第五章:棋盘生成/变换模块的设计。 类:“DrawPanel”的功能是生成棋盘图像。 包括以下功能模块: “棋盘数据矩阵”的生成;画坐标为(ax,ay)区域的雷的状态; 没有图形器的绘图函数:画出坐标(ax,ay)的雷的状态和图形; 连通区域打开,并且绘画所在区域点击左键触发; 计算坐标(x,y)的周围地雷的个数; 传入参数:几列,几行,宽度,雷数;初始化底盘的值; 随机产生地雷;计算“非地雷棋盘格”的周围地雷总数目,并初始化其值; 重画布局。 在游戏时,首先要画游戏棋盘。此时,将调用类“Min”,将其组建成游戏棋盘矩阵。 1.5.6 第六章:棋盘格生成/调用模块的设计。 类:“Min”的功能是描述地雷的相关属性、性质,具体功能快包括:雷的类(用来定义“地雷”的具体属性);鼠标事件(根据你点击鼠标的不同来改变界面显示的属性)。 在游戏棋盘矩阵中将调用该类。 类:“WindowEventDemo”的功能是用于跳出一个新窗口,用于用户的登陆/注册。 1.5.7 第七章:附带浏览器的设计。 该浏览器是排雷游戏软件的赠送品,可以让人们在玩游戏的同时享受上网翱翔的乐趣。在游戏主界面上点击“边游戏边上网”按钮,打开浏览器,在地址栏中输入您想浏览的网站IP地址,回车。 1.5.8 第八章:用户使用手册。 软件功能简介,运行环境的简介。软件运行操作指南。 1.5.9 第九章:软件评价。 软件的优点、特色,软件存在的不足以及改良方案。
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