游戏程序设计(五子棋)的设计与实现
来源:wenku163.com 资料编号:WK1632113 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9AWK1632113
资料介绍
摘 要 游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏。主要应用了Visual C++编程来完成这个游戏的设计的。本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C++ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC++编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断方法。
关键词:初始化;规则;判断; ABSTRAC
The game designed already becomes the present society one popular profession. The gobang is one kind the game which is widely liked the populace, its rule is simple, changeable, extremely rich interesting and recreational. Here designed and has realized one two person to under gobang single plane game. Mainly applied Visual the C++ programming to complete this game the design. This article mainly introduced this game development environment Microsoft Visual C++ 6.0, use current outstanding development kit VC++ programming. Has contained the gobang procedure checkerboard initialization, the game rule, the victory and defeat judgment method.
Key word: Initialization; Rule; Judgment;
近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来50年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。 中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达8.85亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9%,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4%,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8%,即418万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10万-30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。 网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。
有民族特色的游戏 五子棋,亦称“连五子”、“串珠”、“五目”、“五格”等等,日文称之为 “连珠”,英文则称之为“Gobang”或“Renju”或“FIR(Five In a Row)”,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。中国人称五子棋为“连五子”或“连珠”,也许是源于史书中“日月如合璧, 五星如连珠”。古代的五子棋盘与围棋盘通用,汉魏时期通行的是十七路棋盘;到了南北朝时期已流行十九路棋盘,这与现代通用的五子棋十五路棋盘是不相同的。此外,古代的五子棋的下法是“白先黑后”,大约是白为阳,为气,气者清扬向上,气者先行;而黑为阴,为形,形者凝聚向下,形重迟缓,故持黑方后行。我国台湾现在仍有以“白先黑后”的规则下五子棋,这与现代五子棋的“黑先白后”的下法是不同的。
五子棋有何年何月传到国外,尚不明了。大约随围棋一起在我国南北朝时期先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽,然后于公元1688年至公元1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本。当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称为“五目碰”、“五格”的棋游戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫等都能参与这一活动。到日本明治32年〔公元1899年〕,经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。从这以后,连珠这一活动经过了不断的改良,主要是规则的变化。例如1899年规定禁止黑白双方走“双三”;1903年规定只禁止先行的黑方走“双三”;1912年规定,黑方被迫走“双三”亦算输;1916年规定,黑方不许走“长连”;1918年规定,黑方也不许走“四、三、三”;1931年规定,黑方不许走“双四”,并规定将19X19道线的围棋盘改为15X15道线的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规则变化,使五子连珠这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。目前,连珠五子棋这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。现在,已有40多个国家和地区开展了五子棋活动。许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如韩国人吧五子棋称为“情侣棋”,言下之意是说情人之间下五子棋有利于增加感情的交流;欧洲人称之为“绅士棋”,喻棋手下五子棋的君子风度胜似绅士;美洲人称之为“商业棋”,意思可能是边下五子棋边谈生意,是商业贸易之桥;日本人则称之为“中老年棋”,表示五子棋适合成熟的中老年人的生理特点和思维方式。不同语言、地区的人们都可以借助五子棋这一简单而又深奥的棋艺进行交流、比赛,增进友谊。
目 录
第一章 引言 5 1.1国内外游戏的发展 5 1.2中国游戏发展的误区 5 1.3 政府大力扶持国产游戏 7 1.4有民族特色的游戏 8 第二章 系统开发工具和技术 10 2.1游戏设计环境简介 10 2.2 Viusal C++简介 13 2.2.1面向对象的基本概念 13 2.2.2面向对象的程序设计 15 2.3 类的介绍 18 第三章 五子棋游戏设计 19 3.1 模块分析 19 3.1.2棋盘初始化模块 20 3.1.3结局判断模块 22 3.2五子棋规则的实现 26 3.3界面设计 28 第四章 总结 30 参考文献 31 鸣 谢 32 |